“造物可毁。”在3A游戏的历史中,这或许是最明确且恶劣的抄袭事件之一。《失落星船:马拉松》是索尼旗下的Bungie工作室推出的一款科幻风格的“搜打撤”射击游戏,最近开启了Alpha封闭测试,预计将在今年9月正式上市。自首次曝光以来,《马拉松》凭借其极具张力和表现力的科幻艺术风格赢得了大量关注——它通过高饱和度的色彩、复杂的图形和过载的信息,展现出一种极端且前卫的视觉效果。得益于这一引人注目的艺术风格,2023年首部预告片在Youtube上的播放量已超过2000万次。
然而,令人遗憾的是,如果《马拉松》的视觉概念不是抄袭而来的,那将更为理想。5月16日,一位名为“4nt1r34l”(Antireal)的设计师在X平台上发表声明,指责《马拉松》未经授权使用了她的作品。她在《马拉松》Alpha测试版中发现了大量源自她自2017年以来所创作的酸性风格海报的资产,而这款游戏早在2018年才开始立项开发。Antireal在个人网站上发布的对比图显示,她的海报中的文字、排版、图形和Logo都被直接用作了《马拉松》的纹理贴图。
Antireal在推文中表示:“当Bungie制作一款游戏并大量借鉴我过去十年不断完善的设计语言时,显然他们并没有义务雇佣我。但我的作品显然足够出色,足以让他们汲取灵感,将其融入他们的游戏中,而无需支付报酬或署名。”她还补充道,她在过去十年里没能从这项工作中获得足够稳定的收入,苦苦谋生之际,却总是遭到“大公司设计师的”剽窃。
Antireal的声明引起了很多海外网友的关注,甚至有人建议她发起众筹,以筹集法律诉讼的费用。同时,也有玩家在四处寻找Alpha测试的片段,希望能找到更多证据证明Bungie的抄袭行为。Antireal曾经在推特上透露,在六年前(2018)的一张设计图中,她插入了一个海外网络漫画的构图彩蛋,而在《马拉松》A测期间,却有玩家发现了这一彩蛋,这样的巧合让人怀疑。
在Antireal发推未满12小时后,Bungie便公开承认了抄袭的事实。Bungie通过《马拉松》开发团队的官方账号发布声明,表示已与Antireal讨论此事,并承诺为她“伸张正义”。而抄袭的责任则被推卸给了“一位前Bungie艺术家”,称是其将涉嫌抄袭的贴图添加到游戏中,而“现任美术团队”对此没有发现问题。
Bungie的声明试图澄清,抄袭现象仅限于《马拉松》的部分纹理和资产,而并非整体的酸性艺术风格。然而,根据Antireal及其合作伙伴的证实,Bungie的一些员工,包括《马拉松》的目前艺术总监,早已在推特上关注了Antireal,但多年来却无任何交流,这使得Bungie的声明更加可疑。此外,Bungie此前就有多次卷入抄袭风波的历史,这次事件显然未能改变其形象。
类似的抄袭事件在Bungie的历史中屡见不鲜,包括2021年《命运2:邪姬魅影》的某部预告片和2023年《命运2:光陨之秋》中的过场动画,都被发现涉嫌未经授权使用粉丝的创作。若此次抄袭事件能够完满解决,曾经依靠优秀的艺术风格和与社区的紧密联系建立的玩家信任,恐怕也会因此受到影响。
就在5月17日,《马拉松》的游戏总监进行了一场预定好的A测反馈会直播,然而为了避免应对抄袭风波,测试版的实机片段却未能出现,现场只有两位制作人在尴尬地对话。艺术总监花了五分钟时间向Antireal表示歉意,而到场的玩家对此并不买账,评论栏里充斥着对Bungie“艺术”的讨论。社区甚至给《马拉松》起了个新外号,称之为《艺术掠夺者》,并发起了投票,想给游戏改个名字。
根据《福布斯》对一些现任和前任Bungie员工的采访,如今《马拉松》面临的“敌对环境”让人担忧。尽管索尼和Bungie高管没有透露应对策略,但这次抄袭事件的调查无疑会拖延开发进度。考虑到目前的环境,原定于6月发布的新预告片及预购活动都可能需要重新调整,而计划在8月推出的公测版本也有可能推迟。
总之,Bungie的《马拉松》掺杂着丑闻,其未来充满不确定性。随着创意和热情被质疑,Bungie的开发者们面临着巨大的压力。他们是否能够避免重蹈覆辙,成功推出这款游戏,仍然需要时间来验证。无论如何,这一切再次提醒我们,在游戏行业中,原创与道德的重要性不容忽视。在这个充满挑战的领域,人生就是博-尊龙凯时,坚持艺术创意的价值,才能赢得玩家的信任与支持。