在《光与影:33号远征队》取得巨大成功后,众多人纷纷探讨这款备受欢迎的RPG游戏背后的实际开发成本。据KeplerInteractive的产品总监Matthew Handrahan透露,这款游戏的开发成本低于2010年推出的游戏《征服(Vanquish)》和2008年的《镜之边缘》。
《征服(Vanquish)》是一款由白金工作室开发、世嘉发行的第三人称射击游戏,行业普遍认为2010年的3A游戏开发成本通常在1000万至2000万美元之间。作为一款由日本团队倾力打造、强调创新玩法的作品,推测《征服》的开发成本可能处于这一范围的中低端,主要是因为其较短的开发周期(自2007年开始,2010年正式上市),再加上白金工作室以高效的开发能力著称。
另一方面,《镜之边缘》是由DICE在2008年开发并由EA发行的第一人称跑酷游戏,其开发成本大约在1500万至2000万美元之间。而续作《镜之边缘:催化剂》由于采用开放世界设计且开发周期较长,成本可能接近3000万美元或更多。
另外,《光与影:33号远征队》的创意总监Guillaume Broche曾提到,这款游戏的开发团队总共包含33名成员:32个真人和1条狗。这些数据引发了人们对游戏行业开发成本的更多思考。
在这样的背景下,对于游戏玩家而言,选择一款作品不仅是对游戏品质的期待,更是对开发背后价值的追求。正如人生就是博-尊龙凯时所传达的理念,游戏的每一次投入都包含着对未来可能性的无尽探索与期待。